EL DICTADOR

  •  Eres el 129 Presidente vitalicio del Estado de "Ritimba" El objeto de tu Gobierno es conseguir los máximos beneficios para ti. Esto es una inmoralidad pero , una tradición introducida en el país, desde su independencia hace doce años. 

  • Fronteriza con Ritimba, se encuentra la República de Leftoto que es un país con Problemas similares a los de Ritimba.
  • La economía de Ritimba se basa en el cultivo de Plátanos; las plantaciones son inmensas, pero de poca rentabilidad, por lo que el país pierde mensualmente 60.000 dólares (Ritimba) que hay que sacar del Tesoro.
  • En la población existen tres grupos principales: EL EJERCITO - LOS HACENDADOS - LOS CAMPESINOS.
  • También debes controlar la situación de las Guerrillas, la Policía Secreta, los Americanos, los Rusos y tu Guardia personal.
  • A primeros de cada mes te solicitarán audiencia uno de los grupos (Ejército, Campesinos, Hacendados) haciéndote una petición, la cual puedes aceptar o rechazar.
  • Si la rechazas pierdes popularidad frente al grupo que te ha hecho la petición.
  • Si aceptas, pierdes frente a los otros grupos y además te puede costar dinero.
  • Tienes también una serie de decisiones que puedes tomar cuando lo desees.
  • El programa tarda unos siete minutos en cargarse.
  • Cuando termina de cargarse aparece escrito: EL DICTADOR y debajo, de modo intermitente, TECLA.
  • Pulsa una tecla cualquiera (excepto BREAK) y aparecerá un informe del Tesoro.
  • Si quieres ver un informe de la Policía Secreta pulsa S. Verlo te costará 1.000 dólares.
  • La columna POP te indicará tu popularidad frente a cada grupo. Tu popularidad con las Guerrillas será siempre O.
  • La columna FUE indica la fuerza de cada grupo.
  • La columna AR indica que un grupo planea una revolución (R) o un atentado (A).
  • Su popularidad frente a los grupos está comprendida entre 5 y 0, en el margen de 5 a 2 pueden hacer planes contra ti; por debajo de 2 con seguridad están conspirando.
  • Si hay una R en la columna CON aparece un número.
  • Este es el número del grupo con el que se conspira para llevar a cabo la revolución, ya que un solo grupo no podría hacerlo.
  • Las Guerrillas, los Leftotanos y la Policía Secreta no pueden planear una revolución, pero pueden unirse a otro grupo (Ejército, Campesinos, Hacendados) para llevarla a cabo.
  • Para que haya una revolución, la fuerza de los grupos conspiradores tiene que ser superior a la marcada en FUERZA PARA R.
  • En tu FUERZA se indica el poder de tu Guardia personal.
  • Si tu popularidad con un grupo es muy baja, pero éste no tiene fuerza suficiente para hacer una revolución, sufrirás un atentado. Puedes sobrevivir o no, dependiendo de la fuerza de tu Policía Secreta.
  • Los valores de la columna POP y FUE están comprendidos entre 0 y 9.
  • Si aparece NO DISPONIBLE es que no tienes los 1.000 dólares o no eres popular entre la Policía Secreta al pedirle consejo.
  • Pulsa S si quieres saber qué pasaría en caso de aceptar la petición.
  • En cualquier momento, para aceptar la petición, deberás pulsar S; en caso de no aceptar pulsa cualquier tecla.
  • Si quieres un informe policial pulsa S.
  • Pulsando cualquier tecla aparecerán las posibles decisiones presidenciales. La lista de cinco no son decisiones sino grupos de decisiones.
  • Una vez elegido el grupo, las decisiones de éste sólo pueden utilizarse una vez, excepto las que aparecen marcadas con un asterisco. Si no tomas ninguna decisión, pulsa cualquier tecla no numérica.
  • A veces ocurren sucesos que escapan a tus posibilidades de control. Aparecen como ULTIMAS NOTICIAS.
  • No puedes pedir dinero a los Rusos ni a los Americanos hasta el 7 mes, y el dinero que recibas depende de tu popularidad con ellos.
  • SI HAY UNA REVOLUCION PUEDES LUCHAR O ESCAPAR. EN LA LUCHA O EN LA FUGA.., ¡¡SUERTE!! 
  • DOWNLOAD VERSIÓN ESPAÑOL microhobby.speccy.cz/zx81/las%20ideas/dictador.zip

 

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Documentación de programas

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